martes, 12 de mayo de 2026

Taller Robótica, Programación e IA

Como cierre del proyecto “Plazas” armamos un juego con Bluebot. En una ruleta de WordWall elegimos el lugar de la plaza. Los chicos programaron a Bluebot para llegar a ese lugar. Luego pulsaban en pantalla el sitio y encontraban su avatar contando algo de información.

 


Marilú Laise
Docente de 3º grado
Mabel A. Barbella
Facilitadora Pedagógica Digital
G.O. Educación Digital - D.G. Escuela de Maestros
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